DEUST TMIC 2023-2024

DEUST TMIC

DEUST TMIC 2023-2024

DEUST Technicien des Médias Interactifs et Communicants, UBO
Cas d'étude médiation sociale et usages numériques autour du projet Smart Noz
n.a.

Sm(AR)t Noz : supports ludiques interactifs et dimensions participatives

Hybridant les thèmes étudiés par le projet de recherche-action Smart Noz avec des dimensions inédites entres sciences, arts et création, la chaire Noz Breizh, Les Chats Cosmiques et leurs partenaires u2042, BavAR|LS|t|RS| et JB Moal ont expérimenté MonstrAR, une expérience participative mêlant 2D/3D et AR/VR, présentée dans le cadre du Festival RESSAC de l'UBO en marge du colloque international Smart Noz 2024

Dans ce contexte, la chaire Noz Breizh et le projet Smart Noz ont pu compter sur les contributions des étudiant·e·s de 1ère année du DEUST T-MIC de l'UBO pour réfléchir aux contours que peuvent adopter des démarches de divulgation et de participation scientifiques appuyées par de nouvelles technologies interactives et ludiques.

De mi-novembre 2023 à avril 2024, leurs contributions ont été supervisées plusieurs mois durant par Alain Fessant, responsable de la formation, et Alice Pennors, intervenante en gestion de projets numériques et collaboratifs, sous la supervision d'Edna Hernández González.

MonstrAR examine des croisements inédits en proposant une curation de contenus 3D à « capturer » hors les murs. L’exposition résulte d’ateliers participatifs de figuration libre autour du thème « bestiaire nocturne imaginaire ». Dans une première phase, la création de contenus animés en 3D est facilitée grâce à une interface « IAssistée », transposée de travaux de chercheurs affiliés à Google Research. Leur format est aussi optimisé pour améliorer l’interopérabilité avec des plateformes de réalité virtuelle et de réalité augmentée, ici l’application BavAR(t).

Phase 1

Étude de cas (14/10/2023 au 05/12/2023)

5 séances de 3h - Gestion de projets numériques et collaboratifs

  • 12 étudiant·e·s 
  • 1 encadrante (A. Pennors)

Ce groupe de travail questionne les contours de médiation sociale qui serait requis pour diffuser certains usages TIC sur le territoire et les publics qui le constituent. Pour cela, un groupe de 12 étudiant.e.s se penche sur MonstrAR et le festival RESSAC comme cas d’étude.

Phase 2

Béta-tests de projet (28/09/2023 & 25/10/2023)

Ateliers et expositions AR autour du thème "bestiaire d'Halloween"

  • 2 encadrant·e·s (A. Pennors, M. Soula)
  • Facilitateurs : Cantine numérique de Brest, médiathèque L'Apostrophe
  • 6 adultes, 15 jeunes (7 à 15 ans)

La Cantine numérique de Brest a accueilli un premier atelier de création 2D/3D IAnimée pour béta-tester la plateforme MonstrAR. Puis la médiathèque L'Apostrophe et Les Chats Cosmiques ont invité les enfants de la ville de Lannilis à composer et animer des créations 3D lors d'un premier atelier MonstrAR, l'occasion de tester l'intégration des différentes composantes du projet d'exposition partiipative d'un bestiaire nocturne imaginaire en réalité augmentée (conception, production, diffusion). 

Phase 3 (15/12/2023)

Premiers retours d'expérience
  • Diagnostic technique associé aux stratégies de communication adoptées par des expositions en réalité augmentée existantes. 
  • Sur la base des réflexions collectives et des premiers tests réalisés, synthèse des implémentations nécessaires pour finaliser un cahier des charges portant sur la conception, production et diffusion d'une exposition 3D participative en réalité augmentée appuyée par une plateforme de création 2D/3D IAssistée (A. Pennors)

Phase 4 

Pistes créatives (10/01/2024 au 12/03/2024)
  • Recherche bibliographique sur les technologies colorielles luminescentes (A. Pennors)
  • Entretien avec le service Signalisation routière de Brest métropole, visite des locaux techniques, découverte des matériaux et équipements de signalisation adaptés aux normes de la signalisation routière (JB Moal, A. Pennors, M. Quéau)
  • Recherches autour des camouflages nocturnes, texturages (motifs, couleurs et émotions), tests de reproduction d'environnements lumineux réels/abstraits (JB Moal, A. Pennors)
  • Recherches thématique autour de la notion de bestiaire nocturne

Phase 5

Supports de communication (10/01/2024 au 12/03/2024)

6 séances de 3h - Médiation sociale & rôles du technicien - TD encadrés & évalués

  • 12 étudiant·e·s
  • 1 encadrante (A. Pennors)
  • Conseils : Autres intervenant·e·s du DEUST TMIC

Ce groupe de travail questionne les contours de médiation sociale qui serait requis pour communiquer et transmettre des instructions au grand public concernant une exposition participative en réalité augmentée, tout en évaluant l'intérêt du public pour une telle proposition. Pour cela, un groupe de 12 étudiant·e·s se penche sur MonstrAR et le festival RESSAC comme cas d’étude.

Phase 6

Restitutions - 19 au 23/03/2024
  • 2 déambulations nocturnes encadrées (colloque Smart Noz, Festival RESSAC)
  • Exposition libre aux abords des campus de l'UBO
  • 5 encadrant·e·s (A. Pennors, M. Soula, C. Guennou, JB Moal, E. Hernández González)
  • 45 participant·e·s

Ces expérimentations dans le cadre du colloque et du Festival RESSAC nous permettent d’observer diverses contraintes en contexte de déambulations nocturnes, libres ou encadrées, et les enjeux de communication associés. Elles permettent également de tester les avantages et limites de supports comme les cartes imprimées d’une part et les applications mobiles de géolocalisation ou de réalité augmentée d’autre part, pour aiguiller des balades nocturnes dédiées aux impacts de la lumière artificielle et à la sobriété énergétique.

Phase 7

Bilan préliminaire - 30/04/2024

Sans nier l’attrait certain que présentent les axes explorés pour capter les esprits curieux ou friands de technologies ludiques et interactives, l’exposition se conclut par une interrogation qui fera l'objet d'explorations plus approfondies : comment sensibiliser de manière cohérente sur la sobriété au travers de technologies dont l’empreinte environnementale est non négligeable, tels les smartphones, l’IA ou la réalité augmentée géolocalisée ?